缓动动作EaseAction

  • 直接使用cocos2dx动作系统的 MoveTo、ScaleTo、SkewTo、FadeTo、RotateTo虽然也能完成基本的功能需求,但是这样匀速的变化过程,略显生硬。

  • 要想让玩家看到舒服的变化过程,还需要对基本的动作添加一些额外的修饰。
    这里就要用到被 缓动函数 包裹修饰后的 缓动动作

  • 你可以在这个网页的最下面找到cocos2dx支持的所有缓动动作的列表。